UAB „Mokinkis“ · įmonės kodas 304412196

Susisiekite +370 606 79040 arba [email protected]

Tapti mokytoju

Matematiniai žaidimai pradinukams: kortos, kauliukai ir popieriaus lapas

Matematiniai žaidimai pradinukams: kortos, kauliukai ir popieriaus lapas. Ant stalo – kaštonai, kauliukai, kortos ir languotas lapas su stačiakampiais.

Bendruosiuose ugdymo planuose 2026 m. rudens atostogos numatytos lapkričio 2–8 d. (mokykla jų laiką gali pakeisti). Ar per jas vaikui reikia mokytis matematikos? Manome, kad sėdėti prie pratybų sąsiuvinio nebūtina: savaitę namie ar pas senelius galima mokytis ir kitaip – žaidžiant.

Matematiniai žaidimai pradinukams gali būti visai paprasti: užtenka kortų kaladės, dviejų kauliukų ir languoto popieriaus lapo. Mūsų patarimas: tegul vaikas per kiekvieną ėjimą skaičiuoja pats ir pasako, kaip skaičiavo, o suaugęs neskuba atsakyti vietoj jo. Žaiskite po 15–20 minučių kelis kartus per savaitę ir rinkitės žaidimą pagal tai, ko vaikas dabar mokosi mokykloje.

Ką rodo tyrimai: svarbu ir tai, kaip žaidžiama

JAV tyrėjų darbe (G. B. Ramani ir R. S. Siegler, 2008) ikimokyklinukai iš nepasiturinčių šeimų žaidė paprastą stalo žaidimą: figūrėlę reikėjo stumti per sunumeruotus langelius, išdėstytus vienoje eilėje. Iš viso žaista maždaug valandą. Po to vaikams geriau sekėsi lyginti skaičius, nustatyti jų vietą skaičių tiesėje, atpažinti užrašytus skaičius ir skaičiuoti, o pagerėjimas išliko ir po devynių savaičių. Kiti tų pačių darželių vaikai, žaidę tą patį žaidimą su spalvotais, o ne sunumeruotais langeliais, nepatobulėjo nė vienoje srityje.

Kitame tų pačių tyrėjų darbe tiesi lenta labiau nei apskrita pagerino vaikų gebėjimą lyginti skaičius ir nustatyti jų vietą skaičių tiesėje (2009 m. darbo santrauka).

Trečiame darbe (E. V. Laski ir R. S. Siegler, 2014) JAV vaikai, kurie kitą rudenį turėjo eiti į pirmą klasę, žaidė su lenta, kurioje skaičiai iki 100 surašyti eilutėmis po dešimt. Vieni skaičiavo nuo langelio, kuriame stovėjo jų figūrėlė: jei ji buvo ant 23 ir reikėjo paeiti du langelius, sakydavo „dvidešimt keturi, dvidešimt penki“. Kiti skaičiavo įprastai – „vienas, du“. Pirmieji išmoko gerokai daugiau: tiksliau nustatė skaičių vietą skaičių tiesėje ir geriau mokėjo skaičiuoti toliau nuo nurodyto skaičiaus.

Visi šie tyrimai atlikti su 4–6 metų JAV vaikais, kurie dar nelankė pirmos klasės. Vis dėlto juose matyti dėsnis, kuris, mūsų nuomone, galioja ir aštuonmečiui: vaikas išmoksta tai, ką žaisdamas pats daro galvoje.

1–2 klasė: skaičių kelias, dešimties poros ir „Karas“

Pagal matematikos bendrąją programą pirmoje klasėje mokomasi skaičių nuo 0 iki 100, skaičiuojama pirmyn ir atgal nuo bet kurio skaičiaus, o sudedant ir atimant iki 20 aptariami mintinio skaičiavimo būdai, tarp jų – kaip rasti, kiek trūksta iki 10. Antroje klasėje pereinama prie skaičių iki 1000. Tam tinka trys žaidimai.

Pirmasis – skaičių kelias. Ant popieriaus lapo nubraižykite šimtą langelių eilutėmis po dešimt ir sunumeruokite juos nuo 1 iki 100, kiekvieną eilutę iš kairės į dešinę. Reikės vieno kauliuko ir dviejų figūrėlių (tiks sagos ar kaštonai). Kas pirmas pasiekia šimtą, laimi. Svarbiausia taisyklė kyla iš trečiojo tyrimo: stumdamas figūrėlę, vaikas balsu sako langelių skaičius („trisdešimt vienas, trisdešimt du, trisdešimt trys“), o ne „vienas, du, trys“. Kad tektų skaičiuoti ir atgal, keliuose langeliuose nupieškite rodykles: kieno figūrėlė patenka į tokį langelį, tas grįžta tris langelius atgal.

Antrasis – dešimties poros. Iš kaladės atrinkite kortas nuo tūzo iki devynių (tūzas reiškia vienetą) ir dvylika jų atverskite ant stalo. Žaidėjai paeiliui ieško dviejų kortų, kurios kartu sudaro dešimt, kaip 3 ir 7 ar 6 ir 4. Rastą porą žaidėjas pasiima, o į tuščias vietas padeda naujas kortas iš kaladės. Jei žaidėjas poros neranda, jis atverčia dar vieną kortą, ir eilė pereina kitam. Laimi tas, kas surenka daugiausia porų.

Trečiasis – kortų „Karas“. Išimkite valetus, damas ir karalius, o likusią kaladę padalykite per pusę (tūzas vėl reiškia vienetą). Abu žaidėjai vienu metu atverčia po kortą, ir kieno korta didesnė, tas pasiima abi. Jei kortos lygios, abu atverčia dar po vieną, ir laimėtojas pasiima visas keturias. Laimėtas kortas dėkite į atskirą krūvelę, o kai kortos baigiasi, laimi surinkęs daugiau. Pirmokas taip mokosi lyginti skaičius. Kai tai jau lengva, atverskite po dvi kortas ir lyginkite jų sumas. Antrokas gali atversti po tris kortas ir iš jų sudaryti didžiausią triženklį skaičių: iš 4, 9 ir 2 – 942 (šiam variantui išimkite ir dešimtukus). Tada tenka galvoti apie šimtus, dešimtis ir vienetus, kurių antroje klasėje kaip tik mokomasi.

2–3 klasė: daugyba ir dalyba ant stalo

Antroje klasėje daugyba ir dalyba vaizduojamos vienodomis daiktų grupėmis, eilutėmis ir stulpeliais, ir tyrinėjama, kaip sudaryta daugybos lentelė (10 × 10). Šį tyrinėjimą lengva paversti žaidimu.

Stačiakampių žaidimui reikia dviejų kauliukų ir languoto popieriaus. Kiekvienas žaidėjas nubraižo 10 × 10 langelių kvadratą. Išmetęs, tarkime, 4 ir 3, vaikas savo kvadrate nuspalvina keturių eilučių ir trijų stulpelių stačiakampį ir jame užrašo 4 · 3 = 12. Stačiakampį galima pasukti, bet ant jau nuspalvintų langelių piešti negalima. Jei jis netelpa nė vienaip, ėjimas praleidžiamas. Po dešimties ėjimų kiekvienas suskaičiuoja, kiek langelių nuspalvino, ir laimi tas, kurio nuspalvintų langelių daugiau. Paklauskite, kodėl 4 · 3 ir 3 · 4 užima tiek pat vietos, nors stačiakampiai pasukti skirtingai. Taip vaikas gali pats atrasti, kad dauginamus skaičius galima sukeisti vietomis.

Kai daugybos lentelė jau pažįstama, grįžkite prie „Karo“: kiekvienas atverčia po dvi kortas ir jas sudaugina, o didesnę sandaugą gavęs pasiima visas keturias. Kilus ginčui, atsakymą patikrinkite ant stalo padėtoje daugybos lentelėje. Tik tegul pirmiau vaikas pabando pats ir pasako, kaip skaičiavo: „7 · 8 yra 7 · 7 ir dar septyni.“ Daugiau tokių būdų aprašėme straipsnyje apie mintinį skaičiavimą 4 klasėje.

Trečioje klasėje mokomasi dalyti su liekana, ir programoje rašoma, kad nagrinėjamos gyvenimiškos situacijos, kai tenka taip dalyti. Rudenį tokių situacijų netrūksta: surinkite saują kaštonų, kartu juos suskaičiuokite ir dalykitės po lygiai. Prieš dalijant kiekvienas spėja, kiek kaštonų liks, o kas atspėja, tas likusius kaštonus pasiima sau (jei atspėja keli, liekana atidedama kitam kartui). Padalijus 23 kaštonus keturiems, kiekvienam tenka po penkis, o trys lieka. Taip vaikas mokosi apskaičiuoti liekaną mintyse dar prieš dalijant.

4 klasė: tikimybės, „Laivų mūšis“ ir strategija

Matematikos programoje ketvirtai klasei žaidimai minimi tiesiogiai. Nagrinėjami žaidimai su keliomis baigtimis, pavyzdžiui, monetos ar kauliuko metimas. Pirmiausia spėjama, kuri baigtis labiau tikėtina, o paskui spėjimas tikrinamas, pavyzdžiui, žaidimą kartojant 10 ar 20 kartų. Kuriami ir tokie žaidimai, kuriuose kiekvienas žaidėjas turi tokią pat galimybę laimėti.

Namuose užtenka vieno kauliuko. Pasiūlykite: „Tu laimi, jei iškrenta 1, 2, 3 arba 4, o aš – jei 5 arba 6.“ Prieš žaidžiant paklauskite vaiko, kas, jo manymu, laimės dažniau. Sužaiskite dvidešimt kartų ir brūkšneliais žymėkite, kas kiek kartų laimėjo. Tada paklauskite, ar žaidimas buvo sąžiningas ir kaip pakeisti taisykles, kad abiejų galimybės būtų vienodos. (Vaikas laimi keturiais atvejais iš šešių, bet per 20 metimų tai ne visada matyti.) Smalsesniam ketvirtokui duokite du kauliukus ir paklauskite, kodėl akučių suma dažniau būna 7 nei 12. (Septynias akutes galima gauti šešiais būdais, dvylika – tik vienu: 6 ir 6.)

Toje pačioje programoje rašoma, kad ketvirtokai, nagrinėdami tokius žaidimus kaip šaškes, „Laivų mūšį“ ar šachmatus, aiškinasi, kaip langelio vieta nusakoma raidės ir skaičiaus pora. „Laivų mūšio“ lentelės stulpeliai žymimi raidėmis, eilutės – skaičiais, o šaudamas žaidėjas pasako langelį, tarkime, „D7“. Taigi vakaras su „Laivų mūšiu“ yra visai tikra matematika.

Dar vienas senas žaidimas – strateginis: jame reikia numatyti kelis ėjimus į priekį. Ant stalo padėkite penkiolika kaštonų. Žaidėjai paeiliui ima vieną, du arba tris, o kas paima paskutinį, tas laimi. Iš pradžių kaštonai imami kaip papuola, bet po kelių partijų paklauskite: „Kiek kaštonų turi likti, kai ateina priešininko eilė?“ Atsakymo nesakykite. Kai vaikas jį atras, paprašykite paaiškinti, kodėl taip yra. (Užuomina suaugusiesiems: viskas sukasi apie skaičius, kurie dalijasi iš keturių, o kas pradeda, tas visada gali laimėti, todėl pradėkite paeiliui.)

Ketvirtokui, kuris ruošiasi stojamiesiems į 5 klasę, tokie žaidimai pasiruošimo nepakeis, bet per atostogas jie gali būti gera pertrauka nuo užduočių lapų. Apie patį pasiruošimą rašome puslapyje „Stojant į 5 klasę“.

Kaip žaisti, kad žaidimas mokytų

Mūsų manymu, net geriausi matematiniai žaidimai pradinukams mažai ko išmokys, jei skaičiuoja ne vaikas. Trečiasis tyrimas parodė, kad svarbu ir tai, ką vaikas sako: daugiau išmoko tie, kurie sakė ant langelių užrašytus skaičius. Todėl suaugusiajam siūlome keturias paprastas taisykles.

  • Skaičiuoja vaikas. Net jei atsakymą žinote iš karto, palaukite.
  • Klauskite vaiko, kaip jis galvojo. Atsakymas į klausimą „Kaip suskaičiavai?“ dažnai parodo daugiau nei pats rezultatas.
  • Taisyklės galioja visiems. Jei visada tyčia pralaimėsite, pergalė vaikui reikš mažiau.
  • Baikite, kol dar smagu. Geriau penkiolika minučių kas antrą dieną nei valanda kartą per savaitę.

Seneliams žaidimai – bene lengviausias būdas padėti anūkui, nes nereikia žinoti, kaip šiandien mokykloje aiškinama daugyba ar dalyba. Pakanka kaladės kortų ir noro pažaisti.

Dar vienas sumanymas trečiokams ir ketvirtokams: tegul vaikas surašo žaidimo taisykles tiems, kurie jo dar nežaidė, kad ir seneliams. Matematikos programoje trečiai klasei kaip tik numatyta mokytis užrašyti algoritmą, ir tarp pavyzdžių paminėtos žaidimų instrukcijos bei taisyklės. Jei seneliai iš taisyklių žaidimo nesupranta, jas reikia taisyti, o taisydamas vaikas turi aiškiau suformuluoti, ką galvoja.

Manome, kad žaidimas su tikromis taisyklėmis moko ir pralaimėti, o vaikai labiausiai gerbia griežtus, bet teisingus suaugusiuosius – ir per pamoką, ir prie namų stalo.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar internetiniai matematiniai žaidimai tinka pradinukams?

Mūsų nuomone, tokie žaidimai tinka kaip papildoma treniruotė, kai reikia daug kartų pakartoti tą patį, pavyzdžiui, daugybos lentelę. Tačiau prie stalo suaugęs girdi, kaip vaikas skaičiuoja, ir gali paklausti, kodėl jis taip padarė, o programėlė tokio pokalbio nepakeičia.

Kiek laiko reikia žaisti, kad būtų naudos?

Pirmajame minėtame tyrime ikimokyklinukai per dvi savaites žaidė keturis kartus po 15–20 minučių, iš viso maždaug valandą. Su pradinukais žaiskite panašiai: po 15–20 minučių kelis kartus per savaitę.

Ką daryti, jei vaikas pyksta pralaimėjęs?

Pasakykite, ką matote: „Matau, kad pyksti, nes pralaimėjai.“ Tada sužaiskite dar kartą arba pasirinkite žaidimą, kuriame daugiau lemia sėkmė, kaip skaičių kelią su kauliuku. Esame įsitikinę, kad pralaimėti irgi reikia išmokti, o žaidimas namuose tam labai tinka.

Ar žaidimai padės pasiruošti NMPP?

Tiesiogiai – ne. Per patikrinimą vaikas sprendžia užduotis vienas, todėl jam reikia ir mokėti atidžiai skaityti sąlygas. Tačiau žaidžiant kartojami mintinio skaičiavimo būdai ir daugybos lentelė, kurių prireiks ir per patikrinimą. Apie patį patikrinimą rašėme straipsnyje „NMPP 4 klasėje“.

Jeigu vaikui sunkiai sekasi matematika, susipažinkite su mūsų pamokomis pradinukams. Jos vyksta gyvai Vilniuje ir Kaune arba nuotoliu, o per pirmąją pamoką mokytojas įvertina vaiko žinias ir pasako, kaip dirbti toliau.

Ar pasiruošę sustiprinti savo žinias?

Mokinkis, siekiantiems daugiau.

Krepšelis0
Krepšelis tuščiasĮ parduotuvę
Tęsti apsipirkimą
0